cats_shadow: (eye)
[personal profile] cats_shadow
"Когда играешь ТОЛЬКО от лица персонажа - легче легкого скатиться в игру на выигрыш, на выживание. А такое подразумевают, мягко говоря, не все игры - это было бы попросту скучно. Иногда мы играем в жанр, не подразумевающий отчаянного цепляния за жизнь и безопасность персонажа, победу любой ценой, - но "вживание" заставляет нас пытаться победить, выжить, выиграть любой ценой, в том числе в ущерб жанру, стилистике игры, игре других, общему сюжету, всему на свете. Как же ТАК: меня убьют?! Лучше убью первый/предам/ударю в спину/сделаю кулуарку, ну и что, что играю благородного рыцаря!"

Ваше мнение?  Комменты традиционно скринятся.

Не понял вопроса!

Date: 2006-11-28 11:09 pm (UTC)
From: [identity profile] madam-joker.livejournal.com
Либо я играю за персонаж - тогда я использую только ту инфу, которая есть у перса. А перс не играет - живет.
Либо я играю персонажем - то есть изображаю кукловода. Вот тогда я думаю о стиле, правильности... Но если я играю как игрок - значит, игра не удалась. И у меня не возникло желания в нее вживаться.

Только во втором случае я могу подумать "как же так - меня убьют". Перс обычно не имеет достаточной инфы, либо его действия полностью в роли - то есть абсолютно естественны.

Понятное дело, в постановке - перс и игрок делают то, о чем попросили мастера - этот случай не рассматривается.

Date: 2006-11-29 12:18 am (UTC)
From: [identity profile] lustberg.livejournal.com
Пытался вспомнить, когда впервые появилась такая позиция... Пришел к парадоксальному выводу - когда исчезла общая мифология.
И исчез "дисбелив". :).
"вживание" НЕ заставляет нас пытаться победить, выжить, выиграть любой ценой, поскольку для персонажа далеко не все пути к выживанию и победе открыты. Он ограничен своим мировоззрением, своей правдой - если угодно.

Date: 2006-11-29 12:23 am (UTC)
From: [identity profile] hjorvind.livejournal.com
Зачем же все скринить? Интересно же, что люди думают...

Date: 2006-11-29 12:39 am (UTC)
From: [identity profile] dair-spb.livejournal.com
> ну и что, что играю благородного рыцаря!
Это уже подразумевает что ты не вжился. Думая, как благородный рыцарь, так не подумаешь никогда.

Date: 2006-11-29 01:49 am (UTC)
From: [identity profile] igorsereda.livejournal.com
мое мнение прямо противоположное
я бы даже сказал, что сие есть ерунда

автор или провокатор, или глупецобманывает себя, думая что он вживается в роль рыцаря, и что вообще возможно играть только от лица персонажа
на играх как раз так много игрового насилия потому что вот такие люди ездят туда самоутверждаться

пусть лучше в кваку играет, ну или в страйкбол

злой я ночью :)

Date: 2006-11-29 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] zgorevna.livejournal.com
я "скатилась" на развёртывание сюжета, когда мы играли наушику, но сделала это только потому, что по извращённому замыслу мастеров игровое время (2 недели) вдруг стало реальным!!! то есть нам предложили финал игры: вы ещё две недели ЕГО выкапываете... и тогда моя героиня перестала быть собой, стала мастером, организовала хулиганскую проделку, а потом вновь "пришла в себя" и побежала спасать мир от самолично содеянной ХРЕНИ )))))))))))))
к собственному удовольствию была убита на последних секундах игры

вообще же "умирать" не надо бояться. просто надо заранее договориться с мастерами, чтобы для убиенных были заготовлены альтернативные роли. вот

Date: 2006-11-29 07:15 am (UTC)
From: [identity profile] marinka-lisa.livejournal.com
Ересь редкостная. Да, выжить! Но: оставаясь человеком!

Date: 2006-11-29 08:31 am (UTC)
From: [identity profile] esgal.livejournal.com
не ,ну это ж дичь. сколько раз народ (персонажно) красиво или как придется жертвовал собой (персонажем), потому что персонажу так положено. вот если "выжить любой ценой, несмотря на благородного рыцаря" ,то или рыцарь не очень благородный или вживание недостаточно, т.е. как раз и есть игра НЕ от лица персонажа

Date: 2006-11-29 10:48 am (UTC)
From: [identity profile] bjorkana.livejournal.com
С таким настроем лучше играть эгоистов и негодяев. Я вот неспособна на благородные роли (теперь). А когда -то было и такое: я знаю, что должна сделать некое действие, после которого меня, скорее всего, убьют. Но - должна. А теперь - наверное, отказалась бы от такого. Негодяем проще быть на игре...

Date: 2006-11-29 11:45 am (UTC)
From: [identity profile] bjorkana.livejournal.com
Надо быть своим персонажем, а не казаться им.

Если ты в костюме короля ведешь себя как нищий, тебя воспримут как нищего, укравшего платье короля.
Если ты ведешь себя с достоинством в лохмотьях, то, скорее всего, ты король. Просто обстоятельства временно неудачно сложились.

Date: 2006-11-29 11:46 am (UTC)
From: [identity profile] bjorkana.livejournal.com
встречный вопрос.

Почему н аиграх большинство людей начинают говорить нечеловеческим образом. Взбесило на Энвилле - мы ж ремесленники, знаем друг друга по 50-40-30 лет. Какого черта говорить высоким слогом в духе научных бесед и крио смотреть, когда обращаются на ты. А? (не персонально к тебе вопрос...)

Date: 2006-11-29 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] goblinnss.livejournal.com
Абсолютно не солгасен. Когда играешь ТОЛЬКО от лица персонажа - перенимаешь мировоззрение персонажа, а ведь далеко не всем персонажам свойственен даже хотя бы тривиальный инстинкт самосохранения.

оффтоп

Date: 2006-11-29 11:57 am (UTC)
From: [identity profile] lustberg.livejournal.com
На твой скрытый коммент никак не ответить...

Date: 2006-11-30 01:13 pm (UTC)
From: [identity profile] gani-lynx.livejournal.com
абстрактно - не согласна. не всякий персонаж цепляется за жизнь или хочет выиграть (или знает, что это такое). В реальности - сама на играх страдаю от этой проблемы, причём даже скорее в контекста страха потерять хорошего персонажа, нежели страха "меня убьют". Считаю это проблемой своего неполного погружения.
К сожалению опыта отыгрыша персонажей, не боящихся смерти и поражений, которых пытаются убить\победить у меня нет. Обычно если я играю что-то не от мира сего (гордость или милосердие превыше страха и т.п.) - меня никто даже не пытается убить, так что не знаю, доиграла бы я в погружении до конца или от страха выпала бы.

Date: 2006-11-30 03:39 pm (UTC)
From: [identity profile] nathalie-nel.livejournal.com
для меня игра Только от лица персонажа совсем не подразумевает игру на выигрыш. кроме выживания у персонажей целей и других хватает. Другое дело, что наблюдатель чаще всего остается, оценивает происходящее. Но настрящее удовольствие получаешь, когда он уходит, и ты погружаешься в несколько иной от привычного мир...

Date: 2006-12-02 10:37 am (UTC)
From: [identity profile] dark-raist.livejournal.com
>> Когда играешь ТОЛЬКО от лица персонажа - легче легкого скатиться в игру на выигрыш
Уже не соглашусь! Не все персонажи готовы позволить себе выйграть, не все способны, и т.д...
Вышеупомянутый срыв возможен только если ты изображаешь а не живешь персонажа.
>> Лучше убью первый/предам/ударю в спину/сделаю кулуарку, ну и что, что играю благородного рыцаря!"
Данная фраза как-раз и доказывает, что ни о каком прожитии персонаже нет и речи у так заявляющего. Он продолжает оставаться собой, котрый может задуматься о выйгрыше или проигрыше (чего на РИ, вообщето не требуется), а не благородным рыцарем, который (предположим этто чистая романтика) действительно не способен ударить женщину, или торговаться на рынке...
From: [identity profile] bjanca.livejournal.com
Вышеназванный эффект обязательно имеет место быть при любом пристойном вживании. :)
А вот насколько можно "скатиться в нетуда", зависит от степени ..эээ..как это быть по-русски-то... чёткости/определения/проработанности/усвоения для самого игрока личного загруза. Причём, по-моему, больше именно типажа персонажа, чем мир-жанр-стилистику игры. Под личным загрузом имею в виду как и просто накачку нужной инфой (постоянно задалбывает пропуск загруза - касательно прошлых/текущих взаимоотношений с прочими персонажами, сколько раз сама нарывалась. То есть с ключевыми, именными, персонажами, с типовыми проще ), так и более-менее чётким описанием требуемого характера поведения/мышления персонажа. И, разумеется, сия инфа должна быть качественно переварена усвоена. :) Особенно про характер, если не выпадать из образа, можно обойти и недозагруз, но каких сил это стоит.. :(

Всё это имеется в виду исключительно для нормальногоадекватного игрока. А когда, например, средневековый крестьянин начинает хамить рыцарю.. ну ква. Это не игра на выживание, это неадекват. Лечится пинком по-жизни. Или если рыцарь среагирует по-игре и повесит наглеца(что бывает крайне редко,чаще первый вариант - даже без пинка - вылет в неигровуху). И просто задолбали дЕвицы-служанки с платьями и манерами принцесс. В следующий раз увижу такую - прополощу по игре(!) как шлюху, ибо простой камеристке такие вещи могут достаться только одним путём. :-]

Вотъ. :)

March 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
151617181920 21
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 26th, 2026 03:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios