А по-моему, неплохая штука. Но Lineage 2 - это игра для "волков". В жестком стиле. Когда убивают повсюду, денег вечно не хватает, и т.п.
World of Warcraft - в "мягком" стиле. В нее можно (и даже по кайфу) играть, как в однопользовательскую ролевку (хотя с группой, само собой, интереснее).
...А еще есть одна мысль, точнее - жизненное наблюдение. Пиратские сервера любой известной мне онлайновой игрушки - дерьмовые, по крайней мере, других я до сих пор не встречал. И всегда, гарантированно, они не дают даже примерного представления о реальной игре.
Почему так - не знаю. Только пираты всегда начинают игру активно "улучшать" - с немедленным распадом стиля и смысла.
Плюс к тому, увы, российские (точнее, xUSSR) игроки отличаются от "среднемировых", мягко говоря, не в лучшую сторону, так что много приятнее оказывается играть на тех серверах, где их не очень много. Но это, надеюсь, со временем исправится, а вот пиратские сервера - вряд ли.
:-) Пока еще ни разу не убили... (1 час, докатился до 4-го уровня). Денег не хватает, по моему, в любой нормально сбалансированой игре. :-)
Мне слегка не понравилась жесткая классификация и наличие всего двух классов. А также необходимость гробить тучи несчастных лесных жителей (которые даже тебя не трогают) для того, чтобы развитие сюжета поползло в какую-либо сторону (зависимость взятия квестов от уровня). Жалко мне этих несчастных псин, способных только покорно дожидаться пока их шлепнет очередной маньяк...
Возможно. Не знаю, не пробовал. На них же подвисать надо, а времени не зватает.
Насчет стиля игры xUSSR: зачастую манчкинство -- левелов побольше, шмотки покруче... Хотя, скорее всего, может это и нормально, может это я -- отклонение, которому получение очередного уровня не самоцель, а преходящая характеристика... Даже не влом реальные деньги на игровые менять. А вот тут уж игра превращается в "у чьего папика лопатник толще" -- скучно...
Ну, тут "не хватает" - это значительное преуменьшение.
А что до необходимости гробить тучи несчастных лесных жителей - это, увы, "родовое проклятие" большинства онлайновых игрушек. Идущее от пещерных времен MUD. World of Warcraft сумел сделать это чуть поинтеллигентнее, но все равно полностью от этого не избавился.
Манчкинство - это еще фигня. Хуже хамство, презрение к тем, кто ниже уровнем (дивно сочетающееся с привычкой клянчить шмотки) и стремление доказать всему миру, что русские круче вареных яиц.
Особенно ненавижу т.н. "русские кланы". Практически все, что я встречал - мерзость редкостная. Приличные русские игроки, похоже, как и я, увидев клан по имени, скажем, Russian Powers, обходят его десятой дорогой либо режут on sight.
no subject
Date: 2005-06-03 11:07 pm (UTC)World of Warcraft - в "мягком" стиле. В нее можно (и даже по кайфу) играть, как в однопользовательскую ролевку (хотя с группой, само собой, интереснее).
no subject
Date: 2005-06-03 11:09 pm (UTC)Почему так - не знаю. Только пираты всегда начинают игру активно "улучшать" - с немедленным распадом стиля и смысла.
Плюс к тому, увы, российские (точнее, xUSSR) игроки отличаются от "среднемировых", мягко говоря, не в лучшую сторону, так что много приятнее оказывается играть на тех серверах, где их не очень много. Но это, надеюсь, со временем исправится, а вот пиратские сервера - вряд ли.
no subject
Date: 2005-06-04 03:32 am (UTC)Пока еще ни разу не убили... (1 час, докатился до 4-го уровня). Денег не хватает, по моему, в любой нормально сбалансированой игре. :-)
Мне слегка не понравилась жесткая классификация и наличие всего двух классов. А также необходимость гробить тучи несчастных лесных жителей (которые даже тебя не трогают) для того, чтобы развитие сюжета поползло в какую-либо сторону (зависимость взятия квестов от уровня). Жалко мне этих несчастных псин, способных только покорно дожидаться пока их шлепнет очередной маньяк...
Насчет WoW -- спасибо, гляну...
no subject
Date: 2005-06-04 03:40 am (UTC)Насчет стиля игры xUSSR: зачастую манчкинство -- левелов побольше, шмотки покруче... Хотя, скорее всего, может это и нормально, может это я -- отклонение, которому получение очередного уровня не самоцель, а преходящая характеристика...
Даже не влом реальные деньги на игровые менять. А вот тут уж игра превращается в "у чьего папика лопатник толще" -- скучно...
no subject
Date: 2005-06-04 03:51 am (UTC)А что до необходимости гробить тучи несчастных лесных жителей - это, увы, "родовое проклятие" большинства онлайновых игрушек. Идущее от пещерных времен MUD. World of Warcraft сумел сделать это чуть поинтеллигентнее, но все равно полностью от этого не избавился.
no subject
Date: 2005-06-04 03:53 am (UTC)Особенно ненавижу т.н. "русские кланы". Практически все, что я встречал - мерзость редкостная. Приличные русские игроки, похоже, как и я, увидев клан по имени, скажем, Russian Powers, обходят его десятой дорогой либо режут on sight.
no subject
Date: 2005-06-04 08:03 am (UTC)