:-) Пока еще ни разу не убили... (1 час, докатился до 4-го уровня). Денег не хватает, по моему, в любой нормально сбалансированой игре. :-)
Мне слегка не понравилась жесткая классификация и наличие всего двух классов. А также необходимость гробить тучи несчастных лесных жителей (которые даже тебя не трогают) для того, чтобы развитие сюжета поползло в какую-либо сторону (зависимость взятия квестов от уровня). Жалко мне этих несчастных псин, способных только покорно дожидаться пока их шлепнет очередной маньяк...
Ну, тут "не хватает" - это значительное преуменьшение.
А что до необходимости гробить тучи несчастных лесных жителей - это, увы, "родовое проклятие" большинства онлайновых игрушек. Идущее от пещерных времен MUD. World of Warcraft сумел сделать это чуть поинтеллигентнее, но все равно полностью от этого не избавился.
no subject
Date: 2005-06-04 03:32 am (UTC)Пока еще ни разу не убили... (1 час, докатился до 4-го уровня). Денег не хватает, по моему, в любой нормально сбалансированой игре. :-)
Мне слегка не понравилась жесткая классификация и наличие всего двух классов. А также необходимость гробить тучи несчастных лесных жителей (которые даже тебя не трогают) для того, чтобы развитие сюжета поползло в какую-либо сторону (зависимость взятия квестов от уровня). Жалко мне этих несчастных псин, способных только покорно дожидаться пока их шлепнет очередной маньяк...
Насчет WoW -- спасибо, гляну...
no subject
Date: 2005-06-04 03:51 am (UTC)А что до необходимости гробить тучи несчастных лесных жителей - это, увы, "родовое проклятие" большинства онлайновых игрушек. Идущее от пещерных времен MUD. World of Warcraft сумел сделать это чуть поинтеллигентнее, но все равно полностью от этого не избавился.