cats_shadow: (Default)
[personal profile] cats_shadow
Уфф... Игра закончилась... "Кошак" ушел из эфира.

Лажи... много было.  Пласт игры, посвященный моделированию науки и техники отработал на 10%... :-( Самому в роли NPC выйти практически не удалось.

На игре не было:
  1. ограничения работы лучевого оружия и всего, что с этим связано: дополнительных стимулов вести осторожную игру, а не стрелять во все, что шевелится из тяжелого ствола.
  2. Не отработало моделирование радиации
  3. игрового распределения электричества внутри локаций, и, как следствие, всего, что связано с борьбой за энергию
  4. PoseidonNet существовал только в режиме одного терминала в Гекко, не было реально исплользования эл. почты, доски объявлений и баз данных.
  5. Не работала патентная система
Проколы персональные: переоценил свои силы/время (по пунктам).
  1. не успел спаять счетчики в нужном количестве... :-( Понадеялся на обещанную помощь со стороны
  2. не спаял индикаторы/генераторы  в нужном количестве... :-( Понадеялся на обещанную помощь со стороны
  3. Понадеялся на обещанную помощь со стороны
  4. Понадеялся на обещанную помощь со стороны
Проколы внешние:
       
       3.
           а. Корпуса для электрощитов были доставлены только на полигон в четверг (?).
           б. Начинка для них (комплектующие) -- аналогично -- в пятницу днем.
           в. Игроки перезаложись в заявках, т.е. не выбирали заявленный минимум. Даже при наличии щитов ситуация  бы не изменилась.
      4. разъемы для сети были доствлены на полигон только в пятницу днем.
      5. похоже идея защищать оказалась слишком пугающей и на патентование просто забили, если что и заявляли региональщикам, до меня информация, похоже, частично не доходила.

На игре было реализовано:
  1. Радио-Волт (на радио-Гекко не хватило ни сил, ни времени)
  2. Обеспечение локаций электричеством (игровое, в масштабе локаций, с оплатой по игре)
  3. терминал PoseidonNet в Гекко
IMHO -- провалов больше, чем побед.
 
Выводы:
  1. реальнее соизмерять желания и возможности
  2. не полагаться на сторонние ресурсы, если не доверяешь им на 300%
  3. не предлагать сложных систем моделирования (хотя куда уж проще????)


С другой стороны, если мастер забывает про еду и сон, значит игра идет.

Спасибо тем персонажам-техникам, которые прониклись идеей и отыграли.
Спасибо Бьорке, Джезер и Хану, Морриган и Финну, Динальфу и Дрк за поддержку.

И громадное спасибо Катёне. За вытаскивание меня за шкирку и ночную прогулку на мастерку. За... не знаю как выразить это словами, но если б тебя не было рядом, было б тяжелее на несколько порядков. Мяу, если позовешь работать в команду -- я за всеми четырьмя лапами. И выложусь на 100% и еще сколько потребуется.

И, похоже, позывной приклеился. Может быть еще прозвучит вызов " Полигон Кошаку". :-)

А пока... "Кошак" вышел из эфира.

Date: 2006-08-29 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] igorsereda.livejournal.com
Майкл, тебе тоже огромное спасибо :) Хоть ружье и висело на стенкемы и сидели на отшибе и до вечера субботы в игре участия не принимали, я оценил размах технических задумок. Жалко, что не все получилось, но, IMHO, слишком на многое замахнулись - так что то, что реально было, это уже круто.

Date: 2006-08-29 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] katerna.livejournal.com
В тех условиях, которые были, когда замахивались, оно было далеко не "слишком многое", а вовсе даже нормальное. Условия изменились - это да, откуда, собственно, и речь о том, что на сторонние ресурсы полагаться можно, только если доверяешь им на 300%.

Date: 2006-08-29 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] ship-cat.livejournal.com
"С другой стороны, если мастер забывает про еду и сон, значит игра идет."
По собственному опыту - если игра идет нормально, то время на еду и сон есть.

Date: 2006-08-29 12:29 pm (UTC)
From: [identity profile] moving-point.livejournal.com
Вот-вот;) Это и показатель.
Когда, вообщем-то, можешь и есть и спать, но предпочитаешь питаться действием, информацией, своими эмоциями от драйва... Когда опасаешься пропустить (действительно - жалко!;) что-либо в череде лиц и событий... ;) И когда сам готов отдавать своё время, себя на благо персонажей и действия (раз уж это в кайф;)
Stranger

Date: 2006-08-29 12:53 pm (UTC)
From: [identity profile] ship-cat.livejournal.com
Юлик, ты идеалист.
Я тоже. :)

Date: 2006-08-29 09:32 pm (UTC)
From: [identity profile] khan-spb.livejournal.com
АГА, и отбиваешся руками и ногами, когда напоминают ]:->

Date: 2006-08-29 01:24 pm (UTC)
From: [identity profile] aldor.livejournal.com
Проколы персональные: переоценил свои силы/время

Это глобальная проблема всей мастерской группы. Плюс - распределение труда. У нас во Фриско периодически сидели какие-то мелкие не то техи не то региональщики, которым явно было нефиг делать. Эпическая скульптурная группа "Самсон, разматывающий витую пару" - тоже бред еще тот. Что ему, больше нечем заняться было?

Date: 2006-08-30 11:43 am (UTC)
From: [identity profile] aldor.livejournal.com
Я понимаю, что нужен кабель. Почему этим занимался Самсон? Нельзя было двух игроков привлечь?

Date: 2006-08-31 05:05 pm (UTC)
From: [identity profile] aldor.livejournal.com
А откуда он узнает, что кабель надо разматывать, и сам вызовется? Всю жизнь всякую мелкую работу, типа нарезания чипов, на полигоне выполняли отработчики оргвзноса. Нет отработчиков? Пообещайте какую-нибудь игровую мелочь. Все равно, пока мастера заняты технической деятельностью, игроки сидят и маются дурью.

Да, кстати, проводить игры с таким количеством технических вопросов, пожалуй, стоит с привлечением полигонной команды. Она куда полезнее, чем КМГ.

Date: 2006-08-29 02:40 pm (UTC)
From: [identity profile] bjorkana.livejournal.com
"Кошак - Бьорке":

Знаешь, меня порадовал тот факт, что заражение радиацией не отмоделировалось. Иначе весь НКР оказался бы зараженным к чертовой матери. А представь себе мои эмоции, когда я приезжаю и слышу: "Твой регион где-то там, пойди, поищи..." Ну, я и нашла. А через день там увидела табличку GECKO. Блин, весело было!

Спасибо тебе за игру! и отдельно - за возможность посидеть в машине и послушать хорошую музыку.

Date: 2006-08-29 03:57 pm (UTC)
From: [identity profile] goblinnss.livejournal.com
Спасибо, Майк!!! Все было чудесно. И ко всем чудесам в самом конце игры ты добавил для меня еще и засахаренную вишенку сверху: "Эй, биомасса, передай привет в мертвятнике" (когда меня одновременно застрелили/зарезали/взорвали). Рассказываю теперь это как анекдот.

Date: 2006-08-29 04:51 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_sheogorath/
Извини, я, кажется, отобрал твой позывной:)))))
Я просто успел первым;)

Date: 2006-08-29 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_sheogorath/
Еще встретимся:) Будет тебе автограф. Не волнуйся:)

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 9th, 2026 06:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios